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Programmiert durchs Zauberland

So wird gespielt:
Du stehst am Start und suchst den Weg zum Schloß. Dazu mußt Du unterwegs Fragen beantworten und Anweisungen befolgen. Wenn Du in einer Anweisung auf ein * triffst, so ersetze es durch ein beliebiges Wort aus der Liste rechts. Deine Wahl bestimmt, was dir später passiert. Beantworte die Fragen, so gut du kannst, und folge dem Pfeil mit "JA" oder "NEIN" entsprechend deiner Antwort.

Quelle:
Erstes Buch der Elektronik
Otto Maier Verlag
Ravensburg 1982
 
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